场景是三维动画的重要组成部分,在整个三维动画中发挥了重要作用,场景不仅和三维动画的角色形象和情节有着紧密的联系。场景是指三维动画中除了人物角色以外的一切事物造型。
在三维动画中,对于场景的制作的技术方面有着相应的要求。三维场景一般来说数据量比较大,比如一个城市的场景,会有树、道路等对象,如果按照这样的场景建模,一般的计算机往往会无法承受这么大的工作量,而且会大大增加计算机的三维渲染时间,因此我们在三维动画的场景制作,需要考虑场景的优化。在高科技发展的今天,计算机软件发展的也是十分的快,虽然软件的限制对于我们越来越小,我们可以使用多面来构建模型。所以我们建筑模型的时候应该尽可能的减少制作模型的画面。在三维动画制作优化的原则是在不影响或者尽可能舰巡航影响效果的前提下,尽可能精简模型,可以从下几方面考虑。首先,三维动画中摄像机中看不到的画面可以删除来减少三维场景的量。当然,也有特殊的情况,虽然在摄像机看不到画面,也会产生影响。其次,我们可以通过按照场景的近大远小来排列场景中的事物,在远景我们看到的物品比较模糊只能看清轮廓,这样就可以减少他的细节,而再近处的事物可以适当的增加面数。这样我们就可以来减少面,从而优化三维动画的场景。
总体来说,三维动画的场景优化,可以用来减少计算机对三维动画渲染的时间,这样就可以大大的增强动画的制作三维动画的效率。
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