如何把握Flash动画里的节奏

 

Flash动画设计的过程中,节奏是一个比较难把握的环节,尤其是在动作设计的时候。今天,我就和大家分享一下怎样在天津Flash动画中把握节奏。我个人认为把握节奏是个大学问,我们很多人都没有考虑过这个问题。其实节奏也是有规律的,下面就来说一下如何把握节奏吧!

1.开始前要有一个时间轴,然后对着时间轴添加时间点及关键帧,然后可以开始画曲线了。

2.这个时候就要让两个动作在同一帧上出现,然后可以用上关键帧了,关键帧里面还是把动作区分开来。

3.关键帧画好后要添加一个运动方向、速度、大小等参数(当然要根据画面的实际情况来决定);

4.添加文字即可。

5.添加两个或多个“结束”点。

6.再对动画进行一次检查(在这之后再重新添加一次)。

以上就是 Flash中节奏的把握了(当然也要根据实际情况来添加动作和属性),下面我再给大家简单地介绍一下几种把握节奏的方法:首先我们要了解节奏的两个要素:节拍和速度;然后再分析几个常用的规律:

1.利用重复来把握节奏

所谓重复,是指同一动作反复地出现,当然也可以是不同动作的多次出现。这样可以使画面看起来更加生动,并且有节奏感。在关键帧上不同地方做了区别处理。而这些地方就是我们常说的“重复”之处,即两者之间有了差别之处,这样才会使画面看起来更生动。

2.利用时间变化规律把握节奏

天津Flash动画制作中,我们可以利用时间变化的规律来把握节奏。当物体运动速度大于某一固定值时,其运动轨迹就会有明显的延长或缩短现象;反之,当物体运动速度小于某一固定值时,其运动轨迹就会变得短而粗。 因此,我们可以用速度的变化来判断时间的变化。比如当物体移动一段距离后速度会发生很大变化,而此时时间还没有发生太大变化。这就说明这个距离上的时间已经发生了变化,也就意味着动作在这段距离上会有停顿或延长现象。 另外还有一种方法可以通过慢动作来判断节奏:即我们在某段时间内移动两个小方块到一个方块上面,然后再慢慢移动到另一个上面。这时我们就能知道运动的速度在变慢或变快了。

3.利用变奏来掌握节奏

在动画里,变奏是一种常用的方法。通过控制变奏来改变画面的节奏,从而改变整个动画的节奏。变奏并不是简单地用一个“渐变”的效果来实现,它需要在每个关键帧中根据画面上出现了什么,对这个动作进行相应的变奏操作,然后把这些动作合起来后再添加一个渐变色的“结束”点。这个过程不能连续操作,只能在关键帧上进行操作(比如当动画里出现了两个这样的关键帧时就要同时操作)。变奏可以应用到很多地方,比如在路径中添加变奏,这样就可以实现路径中每个关键帧间出现不同的动作;再比如在时间轴上添加多个变奏也能起到控制节奏的效果。运用变奏法控制节奏时要注意不能过于频繁,否则会影响动画整体效果。


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