Flash软件主要是通过矢量图形和流媒体播放技术,绘画工具更完整,使用更方便,动画效果更好,更容易制作,可以生成SWF动画文件,对于网络多媒体的关键部分。目前,随着Flash动画应用领域的不断扩大,对Flash动画效果的理解至关重要。
对于那些不使用运动和形状的人来展示他们的作品,人们通常使用逐帧动画来显示传统意义上的每一个动作。众所周知,这是一个耗时耗力的行为。通常,设计者将尽可能避免这种方法。当我们不能解决这个问题时,我们将通过小窍门来减少工作量。第一,循环方式。以下是我们经常使用的一些方法来简化电影剪辑的一些动作,由仅由几帧,甚至2, 3帧的逐帧动画组成,通过电影剪辑重复投影的特征来显示一些动作,如头发、着装变化、行走、心情等。第二,逐渐改变的方式。当显示“慢”运动时,例如显示手掌伸展的动画,头部慢慢改变,逐帧闪光可以感觉到运动。制作人可以从所有动作中选择多个重要帧,然后以渐变或缓慢闪烁的方式显示整个画面。手掌的变化与手掌的运动的多个时刻相结合,将其组合成多个图形,在被定义为电影剪辑之后,通过变化实现整个手掌变换的运动。如果所有的运动都是通过框架进行的,那么会浪费很多人力、物力和财力。利用上述方法可以达到基本效果,可以减少复杂任务。重要的是要注意,这种方法适用于“慢动作”和相对复杂的过程,此外,在特定情况下,这是一种技术手段,使用一些材料来代替复杂的生产,它有一些对象和一些图像。
Flash动画制作时各个元素较多,除以上所述的几点外,还包括一些其他的制作的小窍门需要我们去学习,这样我们才能制作出更好的Flash动画。
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